რეკლამის დახურვა

Blizzard-ის პირველი ანაზღაურებადი თამაში, Diablo Immortal, დანერგვის დღიდან მოჰყვა მწვავე კრიტიკას. მან არც კი გააუმჯობესა სათაურის მკაფიო გამოშვება, მიუხედავად იმისა, რომ გრაფიკა მართლაც მშვენივრად გამოიყურება და გეიმპლეი სამაგალითო გლუვი და ზუსტია. მაგრამ შემდეგ არის ფული, რომელსაც თამაში ცდილობს თქვენგან ამოიღოს, რაც გასაკვირი არ არის. რაც უფრო გასაკვირია, რამდენად აგრესიულად აკეთებს ამას. 

მაგრამ Blizzard-ის ეს სტრატეგია, როგორც ჩანს, მუშაობს, რადგან ანალიტიკური ფირმა AppMagic შეფასებით, კომპანიამ უკვე გამოიმუშავა $24 მილიონი თამაშის გაშვების შემდეგ. მისი თქმით, თამაში 8 მილიონმა მოთამაშემ დააინსტალირა, რომლებმაც 11 მილიონი დოლარი დახარჯეს მიკროტრანზაქციის საშუალებით Google Play-ში, Apple-ის App Store-ის შემთხვევაში კი თანხა 13 მილიონი დოლარია.

ამჟამად, საშუალო შემოსავალი თითო მოთამაშეზე არის დაახლოებით $3,12, რიცხვი, რომელიც, რა თქმა უნდა, შეიძლება გაგრძელდეს გაზრდის შემდეგ, როდესაც მოთამაშეები მიიწევენ თამაშში უფრო ძლიერ მტრებთან. ფულის უმეტესი ნაწილი მოდის ამერიკელი და სამხრეთ კორეელი Diablo ენთუზიასტებისგან, ამ ბაზრებზე მოდის შემოსავლის 44 და 22%, შესაბამისად. მიუხედავად იმისა, რომ გაურკვეველია, რა შემოსავალს ელოდა Blizzard თამაშის დაწყებიდან პირველი ორი კვირის განმავლობაში, ის ნამდვილად არ შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს.

რაც უფრო მეტ მოთამაშეს იძენს თამაში და როგორც უკვე არსებული უფრო მოწინავე ეტაპებზე მიდიან, რა თქმა უნდა გაიზრდება დახარჯული თანხების რაოდენობაც. ამის გათვალისწინებითაც კი, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Blizzard-მა მოახდინოს მონეტიზაციის მექანიზმების გადახედვა უახლოეს მომავალში, მიუხედავად იმისა, რომ მისი დანიშნულება დაფუძნებულია ლოტ ყუთებზე. მაგრამ ჩვენ უნდა ვთქვათ, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ 35 დონეს შედარებით მარტივად და თქვენს სტატისტიკაში ერთი გვირგვინის ინვესტიციის გარეშე.

Diablo Immortal Google Play-ზე

დღევანდელი ყველაზე წაკითხული

.