რეკლამის დახურვა

დანიელ ლუცის სახელზე დიდი ხანია ლაპარაკობენ სათამაშო ინდუსტრიაში პატივისცემით. ლუცი მუშაობდა Square Enix-ის ცნობილი ბრენდების დიდი გადახედვის კრეატიულ დირექტორად Hitman GO-სა და Tomb Raider GO-ს სახით. თუმცა მან განვითარების კარიერა რამდენიმე წლით დაიწყო, სანამ დიდ გამომცემლობას შეუერთდებოდა. თქვენ შესაძლოა გითამაშიათ მისი წინა დამოუკიდებელი პროექტები, როგორიცაა თავსატეხები Colorblind ან Monospace. მაგრამ ახლა ნიჭიერი დეველოპერი ყურადღებას ამახვილებს მის სწრაფ გამოშვებაზე, ორიგინალურ ვარიაციაზე კოშკის თავდაცვის თამაშის ჟანრზე, Isle of Arrows.

ამავე დროს, ეს არის შედარებით ამბიციური პროექტი. Lutz ავითარებს თამაშს, ისევე როგორც მისი ყველა წინა პროექტი, სახელწოდებით Nonverbal, ხოლო Isle of Arrows განკუთვნილია მობილური მოწყობილობების გარდა კომპიუტერებისთვის. ორივე პლატფორმაზე ეს უკვე გამოცდილი ჟანრის ახალი სახე იქნება. თამაში აერთიანებს თაღლითური თამაშის ელემენტებს შემთხვევითობის გაზრდილ დონესთან, ბარათების გემბანის გამოყენების წყალობით, რათა ააშენოთ თქვენი თავდაცვითი გალავანი მტრის ტალღების წინააღმდეგ.

ჟანრის სხვა სათაურებთან შედარებით, Isle of Arrows შემოგიზღუდავთ ძირითადად ხელმისაწვდომი ბარათებით. გემბანიდან თითოეულ შემობრუნებას აწებებ, თამაშში არსებული ვალუტის მცირე ოდენობის გადახდის ოფციით ერთი მათგანის გასაცვლელად. თამაში გვპირდება სამ კამპანიას უნიკალური შენობებით, ყოველდღიური გამოწვევებით და გაუთავებელი რეჟიმით. Isle of Arrows უნდა na Android ჩამოსვლა ზაფხულში. თქვენ ხედავთ როგორ გამოიყურება ზემოთ მოცემულ ვიდეოში.

დღევანდელი ყველაზე წაკითხული

.